De un desarrollador autodidacta a otro

He dedicado los últimos 6 años en aprender desarrollo de videojuegos de forma autodidacta (Programación, Pixel Art, Animación) Se lo difícil que pueden ser tus primeros pasos de aprendizaje. Es por ello que he creado este curso.

Proyectos en los que he trabajado

Unity Engine C# | Godot Engine GDscript

Todo esta en los fundamentos.



Cuando inicie en el Desarrollo de Videojuegos empece desde 0, no sabia escribir una linea de código. Si estas en el mismo camino como autodidacta, seguro que tienes preguntas y pocas respuestas.

En mi camino por aprender desarrollo de videojuegos me ha tocado pasar incontables horas en un problema hasta entenderlo por completo. Este curso es el curso que me hubiese gustado tener cuando inicie.

Después de haber dedicado 6 años a aprender desarrollo de Videojuegos de forma autodidacta. Puedo decirte que todo esta en los fundamentos. 

Aprender a programar y aprender un lenguaje de programacion son 2 tareas distintas, esto lo he aprendido con el tiempo.

Y en este curso aprenderas ambas, desde palabras reservadas y ademas como poner en uso las herramientas que nos provee un lenguage, en este caso el lenguage GDScript.

Los videojuegos son una experiencia que involucra todo un conjunto de disciplinas y la programacion es la disciplina que las une a todas.

Si hasta ahora has tomado curso tras curso y aun no sabes programar. Quizá pienses que no eres tan buen programador.

Tranquilo :)

Todo esta en los fundamentos.


Que Aprenderas?

  • Programacion

    La programación es el principal habilidad que debes dominar en la creación de Videojuegos. Estudiaremos el lenguaje de programación GDscript, Programación Orientada a Objetos y Principios Solid.

  • Godot Engine 4

    Godot Engine sera nuestra arma secreta, haremos un estudio completo sobre las capacidades del Engine para desarrollar juegos 2D. Una vez entendemos los fundamentos de programación Godot se volverá nuestra segunda naturaleza.

  • Proyecto Final: Juego de combate por turnos

    Crearemos 2 versiones del mismo juego. La primera será al final de fundamentos de programacion y la segunda sera una vez hayamos estudiado POO y Godot Specifics lo que nos dara la capcidad de crear un juego usando toda la capacidad de Godot Engine!

Course curriculum

    1. Intro Game Development Core

    1. 02_Que son los lenguajes de programacion

    2. Instalar Godot Engine

    3. 03_Creando nuestra primer escena

    4. 04_Hola Mundo desde Godot

    5. 05_Identación en GDscript

    1. 06_Que es una variable

    2. 07_Nombrar variables correctamente

    3. 08_Tipos de datos

    4. 09_Tipado Dinamico vs Tipado Statico

    5. 10_Operadores Booleanos

    1. 11_Estructuras If elif

    2. 12_If Statements anidados

    3. 13_Secuencia correcta de If elif else

    4. 14_Operadores Lógicos

    5. 15_Operador Ternario

    1. 16_Operadores Aritméticos

    2. 17_Concatenación cadenas de texto (Suma de Strings)

    3. 18_Conversion de Tipos de datos

    4. 19_(Practica) Todo lo visto hasta ahora!

    1. 20_Funciones sin retorno (void)

    2. 21_Funciones con tipo de retorno

    3. 22_Funciones con parametros

    4. 23_Funciones con parametros y retorno

About this course

  • €19,99
  • 45 lessons
  • 7.5 hours of video content

Estado actual del Curso

Este es un curso aun en desarrollo, la intención es publicar un modulo al mes, el estado actual del contenido es el siguiente:

  • Fundamentos de Programación GDscript

  • Programacion Orientada a Objetos

  • Crear nuestro primer juego!

El curso mas completo para Desarrollar Videojuegos

Para quien es este Curso?



Este curso te llevara en todo el proceso paso a paso para aprender programación.

  • Lenguaje de Programación GDscript
  • Programación Orientada a Objetos
  • Godot Engine 4
  • Diseño Orientado a Objetos / Principios Solid
  • Matemáticas para Videojuegos

Este curso pretende llenar cualquier vacío de conocimiento que puedas tener.

La programación es mas que escribir código, al igual que un juego es mas que una mecanica, debe haber una intención en el código.

Las reglas nos vuelven libres

Al usar  buenas practicas y principios de diseño en programación, me asegurare de mostrarte como mantener una base de código organizada, con una estructura flexible, sin la necesidad de caer en complejidad innecesaria y evitando que repitas una tarea una y otra vez.

Al final del curso tendrás la capacidad de análisis para entender el juego que quieres crear. 

Coming soon!

Unete a la lista y se el primero en saber sobre el curso!

Thank You

FAQ

  • Aprenderemos a estructurar las escenas para ser reutilizables?

    Asi es, las escenas son una parte fundamental de Godot Engine y profundizaremos en como estructurarlas de forma correcta.

  • Veremos en el curso Composicion de Nodos?

    La composicion es un concepto de diseño que existe en programacion orientada a objetos desde hace muchos años, veremos que realmente significa composicion y ademas lo pondremos en practica haciendo uso de conceptos mas avanzados como Strategy Pattern.

  • Despues de terminar el curso que sere capaz de hacer?

    Como desarrollador de videojuegos tu mejor arma es crear juegos, este curso te mostrara como realizar la implementacion tecnica del juego, aprenderas a realizar tareas que se repetiran a lo largo de la creacion del juego y seras capaz de distinguir la solucion que requerira cada problema.